Homo Ludens în era new media. Un joc individual al hyperspectacolului digital

Cartea Homo Ludens în era new media. Un joc individual al hyperspectacolului digital PDF în română

de Gabriela Poleac

„Homo Ludens în era new media. Un joc individual al hyperspectacolului digital” de Gabriela Poleac este al doilea volum al unei serii despre dimensiunea ludică a comunicării online. Cartea se distinge prin analiza autoprezentării digitale și prin integrarea unei cercetări calitative bazate pe interviuri cu utilizatori reali ai rețelelor sociale.

„Homo Ludens în era new media. Un joc individual al hyperspectacolului digital” de Gabriela Poleac este al doilea volum al unei serii despre dimensiunea ludică a comunicării online. Cartea se distinge prin analiza autoprezentării digitale și prin integrarea unei cercetări calitative bazate pe interviuri cu utilizatori reali ai rețelelor sociale.

Unde o găsești

Prețurile sunt preluate de la librării și se pot schimba. Linkurile sunt de afiliere: dacă cumperi, librăria ne poate plăti un comision, fără cost în plus pentru tine.

Despre ce este „Homo Ludens în era new media. Un joc individual al hyperspectacolului digital”

În al doilea volum al seriei „Homo Ludens în era new media”, Gabriela Poleac examinează jocul individual care se desfășoară în comunicarea digitală. Dacă primul volum urmărea latura colectivă a persuasiunii și a rețelei, această carte se concentrează asupra sinelui construit în fața ecranului și asupra felului în care alteritatea este negociată prin comunicarea mediată de calculator.

Analiza pornește de la conceptul de hyperspectacol digital, asociat simulării identității și divertismentului pe platforme. Profilul online apare astfel ca rezultatul unor alegeri și strategii de autoprezentare prin care utilizatorul își gestionează imaginea în relație cu ceilalți. Un punct central îl constituie tensiunea dintre exprimarea autentică și căutarea aprobării sociale, două orientări care influențează participarea în spațiul digital.

Autoarea continuă și aprofundează taxonomia introdusă în primul volum. Cele patru ipostaze ale jocului social în rețea sunt diferențiate în funcție de direcția interacțiunii și de forma participării. Această structură permite discutarea mai nuanțată a comportamentului utilizatorilor și a raporturilor create între identitate, public și platformă.

Componenta teoretică este completată de rezultatele unei cercetări calitative realizate prin interviuri cu utilizatori reali de social media. Volumul reunește astfel reflecția despre Homo ludens, analiza comunicării digitale și materialul empiric. Apărută în colecția Comunicare media, lucrarea derivă din cercetarea doctorală a autoarei despre persuasiune, seducție și hyperspectacol în new media.

Despre autor

Gabriela Poleac este asistent universitar doctorandă la Școala Doctorală de Științe ale Comunicării și în Departamentul de Științe ale Comunicării și Relații Publice al Universității „Alexandru Ioan Cuza” din Iași. A absolvit programele de licență în Comunicare și Relații Publice și de master în Relații Publice și Publicitate la aceeași facultate.

Cercetările sale vizează social media, influencerii, comunicarea mediată de inteligență artificială, HCI și relațiile publice online. A beneficiat de mobilități Erasmus+ la Universitatea din Coimbra și la Universitatea Friedrich Schiller din Jena. Teza sa doctorală, susținută public la 25 septembrie 2025, analizează persuasiunea, seducția și hyperspectacolul din new media.

Cui i se potrivește

Cartea se adresează în special studenților, cercetătorilor și cadrelor didactice din comunicare, jurnalism și studii media. Poate fi relevantă și pentru profesioniștii din marketing digital și relații publice online interesați de comportamentul utilizatorilor, construcția identității și interacțiunile de pe platformele sociale.

Tonul este academic, iar argumentația combină cadrul teoretic și cercetarea empirică. Cele 326 de pagini presupun o anumită familiaritate cu noțiunile din domeniul social media. Înțelegerea este sprijinită de cunoașterea primului volum al seriei, deși centrul acestei cărți rămâne jocul individual al autoprezentării digitale. Temele pot interesa și cititorii lucrărilor lui Johan Huizinga, Jean Baudrillard și Erving Goffman menționate ca repere comparabile în cercetare.

Dacă ți-a plăcut…

Pentru continuarea contextului teoretic și tematic, pot fi avute în vedere următoarele titluri:

  • „Homo Ludens în era new media: un joc colectiv al persuasiunii și al rețelei” de Gabriela Poleac, primul volum al seriei, în care este introdusă taxonomia dezvoltată aici.
  • „Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture” de Johan Huizinga, lucrare de referință pentru conceptul de om-jucător.
  • „Simulacres et simulation” de Jean Baudrillard, apropiată de temele hiperrealității și simulării asociate hyperspectacolului digital.
  • „The Presentation of Self in Everyday Life” de Erving Goffman, relevantă pentru gestionarea impresiei și construirea identității.

Detalii

Titlu în română
Homo Ludens în era new media. Un joc individual al hyperspectacolului digital
Editura
TRITONIC
Pagini
326
Anul apariției
2026
Seria
Homo Ludens în era new media, vol. 2
ISBN
9786067499261

Întrebări frecvente

Există Homo Ludens în era new media. Un joc individual al hyperspectacolului digital în PDF în română?
Cartea este scrisă în română și a apărut la Editura TRITONIC, fără traducător. Poate fi găsită la Libris.ro, care o poate comercializa și în format PDF/ebook.
Despre ce este cartea?
Volumul analizează jocul individual din comunicarea digitală, construcția sinelui online, strategiile de autoprezentare și tensiunea dintre autenticitate și aprobare socială. Cadrul central este conceptul de hyperspectacol digital.
Cartea face parte dintr-o serie?
Da. Este volumul al doilea al seriei „Homo Ludens în era new media” și dezvoltă taxonomia introdusă în primul volum.
Câte pagini are volumul și când a fost publicat?
Cartea are 326 de pagini și a fost publicată de TRITONIC în 2026.
Cine este Gabriela Poleac?
Gabriela Poleac este asistent universitar doctorandă la Universitatea „Alexandru Ioan Cuza” din Iași. Cercetările sale includ social media, influenceri, comunicare mediată de inteligență artificială, HCI și relații publice online.